kurosaki2500 a écrit:ouais c'est ce que j'ai remarqué dans la plupart des bd les personnages sont de 3 quarts our de profil.
Pas seulement dans les bd. Dans les films et dans la vie aussi. Etre de face c'est être "juste" de face (à 0°), être de profil c'est être "juste" de profil (à 90°), être de trois quarts c'est toutes les positions intermédiaires, celles sur lesquelles on tombe au hasard.
Au théâtre, on triche même assez souvent pour que tout le monde soit aux trois quarts : quand les acteurs se font face à face, ils sont souvent un peu de biais, pour faire un tout petit peu face au public. On retrouve un peu ce genre de tricherie dans la bd (et beaucoup dans le dessin animé, je pense). C'est désagréable quand c'est trop appuyé, mais au théâtre ça évite de tourner le dos au public, et dans la bédé ça évite les positions trop "figées" du profil ou du face.
mais comment je fais pour dessiner le corps de 3 quarts?
Ce n'est pas très difficile. Un même dessin peut vite glisser d'un angle à l'autre, si tu joues sur les jointures et les plis : l'épaule derrière le thorax (début du bras "caché"), ou devant le thorax (bras en avant-plan).
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thorax trois-quart droit
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thorax face
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thorax trois-quart gauche
Pareil au niveau des jambes. Une jambe un peu devant l'autre ou non :
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pantalon trois quarts droit
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pantalon face
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pantalon trois quart gauche
Bref, le dessin est presque identique (les silhouettes -ombres- seront quasiment les mêmes), mais un tout petit trait donne une petite orientation de perspective. Ca et, bien sûr, le fait qu'un bras tendu à l'horizontale passera "devant" ou "derrière" le corps, etc...
Bref, j'ai toujours l'impression qu'on dessine naturellement les gens en position trois quart, sans faire exprès.
Et n'oublie pas que le visage et le corps sont indépendants. Ils n'ont pas nécessairement à être au même angle. Il n'y a que Robocop (ou Batman au cinéma), dont les têtes restent alignées sur le thorax. Là encore, le dessin n'a pas à être plus rigide que nos positions et angles naturels...